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乱世绝英1-天弋柯传【2.55正式版】【欢迎各位的游玩】
本帖最后由 风巽bill 于 2020-1-22 17:25 编辑
各位亲爱的玩家、游客、看客们!江湖群侠-天弋柯传第二届万泉山比武已经结束了!经过了半个月的奋斗,玩家们最后分出了排名,比武大会虽然结束了,但游戏将一直持续下去,新的征程将开始!
游戏时间:世年三七五年(制衡时期)
恭喜游戏突破1000L!(TIME:2019年5月11日)
恭喜游戏帖成为精华!(TIME:2019年5月17日)
感谢管理员大大的精华,辛苦!
游戏玩家数突破10个(TIME:2019年5月24日)
恭喜游戏突破2000L!(TIME2019年6月2日)
游戏正式更名为:江湖群侠-天弋柯传(TIME2019年6月8日)
恭喜游戏突破3000L!(TIME2019年7月6日)这也是bill所有游戏帖中,首次超过3000L的游戏帖!
恭喜游戏突破4000L!(TIME2019年7月10日)
游戏内部NPC发生大幅度增强,玩家们联合一致(TIME 2019年7月14日)
恭喜游戏突破5000L!(TIME2019年7月14日)
恭喜游戏突破6000L(TIME 2019年7月21日)
恭喜游戏突破7000L!(TIME 2019年7月25日)
恭喜游戏突破8000L~(TIME 2019年7月28日)三天=1000L!!!世界级壮举!!!
恭喜游戏突破9000L(TIME 2019年7月31日)
!!!游戏10000L了!太感动了!!!(TIME 2019年8月6日)
游戏玩家突破16人!!!(TIME 2019年8月10日)
恭喜游戏突破11000L(TIME 2019年8月11日)
恭喜游戏突破12000L(TIME 2019年8月19日)
游戏正式开启第二世代(TIME 2019年9月1日)
恭喜游戏突破13000L(TIME 2019年9月7日)
游戏再次更名为“乱世绝英”,第一世代名为天弋柯传,第二世代名为双十玄第录
恭喜游戏突破14000L(TIME 2020年1月20日)
游戏帖QQ群号(方便常联系):909252901
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《天弋柯传1.四王七星记》小说
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大家好,我是bill,再次回到论坛…...直接步入正题:江湖群侠传2。江湖群侠传2是江湖群侠传1的升级版,本回的更新内容如下:
【V2.00正式版】
1. 增加清晰的主线剧情
2. 简短支线剧情的长度(尽量不让玩家在支线剧情中永远的绕下去)
3. 完善了对话内容,剧情加长。
4. 战斗模式分为三种:1.自动战斗。2.倍速战斗。3.经典战斗。
5. 对属性进行了一定的更改
6. 加入国家、玩家与国家间关系
7. 增加更多门派
8. 世界地图扩大多倍(很抱歉地通知各位,由于bill能力有限,暂时没有把世界地图画出,这点只能体现在玩家的活动范围)
9. 增加系统提示
【V2.03正式版】
1.增加玩家属性“与门派间关系
2.增加国家间战斗
3.攻击威力拥有了准确的公式:[(招式品质*等级*100+根骨*敏捷*武器加成)+(你剩余内力/2)]-(对方剩余内力/10+防具作用)
【V2.08正式版】
1.增加主线D与主线E,分别对应阴阳教与小门派。
2.增加自创武功,只要熟练度够高,就可以自创武功
3.“定力”属性开始影响练功效率
4.降低NPC实力(之前的太猛了)
5.增加“玩家名声”
【V2.11正式版】
1.在首页增加“金庸峡谷”
2.增加主线F——漂泊江湖
3.对于伙伴的属性有所完善,增加培养伙伴的部分
【V2.15正式版】
1.更改攻击力计算式(之前的有些不太好,这个内测一下)
玩家攻击力:根骨*招式对应类型熟练度*对应武器加成(若没有则取消这一项)+内力/2+武功层数*10n(n为武功等级)*3*10-n+2—(对方内力/10)*[(150-敏捷)/10]{注:(-n+2最高不超过-2)}
队友攻击力计算式:
搏击*武功层数*10n*3*10-n+2—对方内力/10*(150-敏捷)/10
{注:小号字体是幂}
看不懂怎么办?
看不懂就看不懂吧,认真练好每个武功就好了......
2.当一种类型武功的熟练度达到一定水准时会激活自创武功环节(其中熟练度达到60、100、140、180、210、250、290时会激活,法术熟练度最高可以到330)
3.增添签到系统
4.增加“闭关修行”
【V2.21内测版】
1.玩家交互剧情更加紧密,同时玩家间可以进行搏斗、共同完成任务等
2.对于复杂的战斗数据计算可能会进行人性化简化
3.玩家游戏分为三脉络:1.江湖恩仇。2.儿女情长。3.国家大义。
4.bill用Python做了个系统,以后再也不用怕战斗的时候算数据啦!
5.尝试加入年龄系统
6.更改闭关系统,之后闭关得属性会更困难,之前已经得到属性的玩家会相应增加年龄~
【V2.35正式版】
1.增加二周目、三周目
2.增加门派间关系图示
3.增加国家间关系图示
4.对于“国家大义”主线的加强
5.增加了各大门派和国家的详细信息
6.增加了“人格塑造系统”
(注:详细信息见9L)
7.玩家存档1死后,需要以其子嗣的身份开始存档2
8.游戏中时间变化
9.增加两军对垒图
10.大幅度增加NPC强度!!!
11.增加突破上限功能
【V2.46正式版】
1.增加武功熟练度上限,从300变为500
2.增加各项属性上限,从200变为300
3.增加自创武功的难度
4.增加产生子嗣的难度
5.增加国家大义线的难度
6.增强原有武功的强度,已经学会相应武功的玩家在现有存档中不会体现武功的强度增加
7.增加刀法类武功、暗器类武功
8.更改开始游戏的问答内容
9.已解决由于拳掌没有武器造成的威力很低问题
【V2.50正式版】
1.增加海上霸主系统
2.增加海上霸主配套充值系统
3.禁止玩家间传授5级及以上武功、中强等内功、轻功
4.禁止玩家将6级(不含6级)以上武功传授给后代,禁止将中强等内功、轻功传授给后代
【V2.52正式版】
1.可以同时游玩第二世代和第一世代!
2.取消䟔越帮、及屯门在第一世代中的存在
【V2.55正式版】
1.重置了所有NPC,每个玩家接下来的剧情都位于比口镇中心。但是玩家与NPC间的关系不变。
故事开端剧情(会随着时间的推移而变化):
混沌时期(世年元年~世年二六七年):俗话道天下分久必合合久必分。这个世界分为12块大陆,已知的有:亚特兰大陆、巨陆、山环大陆、半月大陆、克米尼大陆。这个世界从上古开物时期开始,就出现了这样一群人,这群人各自身怀绝技,为天下苍生造福。可是好景不长,人的欲望与贪婪很快就散布到了这个世界——七大帮派的建立是混沌时期的开始。混沌时期时,各个帮派各自为政,帮派即是国家。混沌时期的武功体系五花八门,加之人民不愿参与到帮派之中,许多帮派逐渐陨落,国家与帮派间开始分离。在世年(这个时间的纪年法)二六七年,进入了制衡时期,江湖上的武功体系只剩下了三种,这三种体系分别代表的三大帮派分别是——天梦、柯洛、弋超。三大帮派势力均衡,各自据守在自己的大陆上,本是一片宁和之象,谁知这三大帮派内部出现了纷争,再次分出了大量的小型帮派,三大帮派间都认为内讧是其他帮派从中挑唆造成的,也开始了战斗。咱们的故事将从索尔元年(世年三二七年)开始。
制衡时期(世年二六七年~世年四三一年):
制衡时期时,三大帮派:弋超、柯洛、天梦是最强大也最具影响力的帮派。弋超派的掌门郭促肖想要将整个亚特兰大陆变成弋超派的领土,便开始剿灭各个小门派来扩张自己的势力,各个门派的人并不服气,以混子曰为首的一群小帮派联盟起来,开始对抗弋超派;天梦派的天梦气功号称天下第一,可是就连他们自己都已经丢失了当年的天梦气功第13、14、15层,掌门王宙信想要去寻找这些丢失的气功,可是这时却在天梦派内部出现了神秘人的影子,天梦派的内部安全能否保证呢;柯洛派最为神秘,自从进入制衡时期后,就很少有他们的消息了。阴阳教的创始人林毅更本是天梦派的人,可又为何要背叛天梦派呢?
当今世上最强武功:
最强内功:天梦气功第15层。最高级内功。使用者:未知
最强轻功:柯洛化风术。最高级轻功。使用者:谷万成
最强拳掌:真仙急拳。8级武功。使用者:林毅更
最强指法:触花折蕊手。8级武功。使用者:王宙信。绝命八指。5~8级武功。使用者:未知
最强剑法:内外三合玄第剑法。8级武功。使用者:未知
最强棒法:双十风棒法。8级武功。使用者:未知
最强法术:元素聚合。9级武功。使用者:郭促肖
当今世上最强NPC排名:
NO.1 谷万成
NO.2 王宙信
NO.3 百里狂啸
NO.4 林毅更
NO.5 徐铎义
NO.6 玄勿测&第不欺 双兄弟
NO.7 刁夏强
请填写下面表格,开始游戏(仅限第一世代):
论坛昵称:
属性填写(注:标注“△”的属性点,总和不能超过200)
根骨△:
敏捷△:
悟性△:
定力△:
福源△:
你认为你在以下哪个方面会大有成就(单选):
A.御剑之术
B.拳掌之术
C.棍棒之术
D.指力之术
E.刀法之术
F.法术熟练
G.暗器之术
你认为你在游戏中碰到的佳人是什么样的(单选):
A. 容貌美丽,文武双全
B. 相貌极丑,有所特长
C. 耄耋之年,身怀绝技
D. 远在天边,近在眼前
E. 都不是
如果让你开场就能获得一样物品,你会选择什么(单选):
A. 二十两白银
B. 一把锋利的剑
C. 一本武功秘籍
你感觉自己更像是什么样的人?
A.恶毒无比的人
B.忠肝义胆的人
C.非常平凡的人
D.油嘴滑舌的人
你感觉自己会成为一代宗师吗?
S自定义
A一定会的
B只要努力,什么都不怕
C不会
【填写完成后,回复此帖即可开始第一世代游戏!】
亚特兰大陆全地图
门派间关系
国家间关系
山环大陆地图
巨陆地图
人格塑造PPT压缩包
亚特兰大陆及周边地区局势图
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